NVIDIA Tokkio live avatar streaming interface

Character Creator 5とUnreal EngineでNVIDIA Tokkio用カスタムアバターを作成する

会話型アバターの構築は、稼働中のサービスから始まるのではなく、まず信頼性の高いキャラクターアセットを用意することから始まります。 音声やフェイシャルアニメーションを接続する前に、完成されたキャラクター、正しく再構築されたマテリアル、そしてレンダラーから実際に制御可能なフェイシャルモーフターゲットを準備しておく必要があります。[1] [2] 本シリーズの第1回となるこの記事では、Unreal EngineをベースとしたNVIDIA Tokkioのワークフローで使用するために、Character Creator 5(CC5)のアバターを準備する方法について解説します。 具体的には、キャラクターの準備、FBX形式でのエクスポート、Reallusion Auto Setupを使用したインポート、アセット単位での検証を取り上げます。 本記事の最終的な到達点は、Unreal Engine上でアバターを保存し、次の工程へ引き継ぐための手順を文書化することです。 ACEランタイムの統合、Tokkioの設定、パッケージング、デプロイ、ライブストリーミングのテストについては、別の執筆者による記事で解説する予定です。 記事の対象範囲とパイプラインの境界 本記事の対象範囲

サロゲートモデルとNVIDIA Omniverse Kit-CAEを用いたデータセンターデジタルツイン

こちらも CFDは、データセンター内部の温度分布や気流分布を把握するための強力な手法です。 しかし、CFDシミュレーションには長い計算時間がかかる場合があります。そのため、サーバー負荷や空調条件が変化するたびにシミュレーションを再実行する方法は、リアルタイムなデジタルツインには適していません。 この課題に対応するため、Ansys FluentによるCFD解析結果からAIサロゲートモデルを構築し、その予測結果をNVIDIA Omniverse Kit-CAE上で高速に可視化するシステムを開発しました。 全体のワークフローは以下のとおりです。 1. サロゲートモデルの構築 対象とするモデルは、複数のサーバーラックと4台の空調設備を備えたデータセンターです。 サロゲートモデルには、5つの入力値を使用します。 CFDシミュレーションは、……という条件のもとで実施されました。

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DTC Tech Blogへようこそ! こんにちは。Digital Twin Center(DTC)のTech Blogへようこそ! このブログは、Digital Twin Centerで取り組んでいる技術、実験、アイデアを発信する場としてスタートしました。 テクノロジーは驚くほどのスピードで進化しています。人工知能(AI)、GPUコンピューティング、デジタルツイン、シミュレーション、可視化、仮想環境といった分野は、ますます密接につながりつつあり、研究開発に新たな可能性を生み出しています。 このブログでは、さまざまな技術トピックを幅広く紹介していく予定です。 また、完成した成果だけに焦点を当てるのではなく、私たちがどのようなことを試し、どのような過程を経て研究や開発を進めてきたのかについても共有していきたいと考えています。